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迷你计划生态业务
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2018.3.1
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您还记得当您小时候玩“ Super Mary”的时候,可能会变得更大的增益?我相信许多人会脱口而出,吃“蘑菇”!
对于许多人来说,这是一个“古老的”童年记忆,由于他的特殊性,我们仍然非常清楚地记住它。只有这才能使玛丽叔叔更大。如果蘑菇成为品牌怎么办?我的童年记忆不是蘑菇,而是品牌。突然开明了吗?呢
我最近做了
公司指挥官Ying发现,耐克广告出现在“跳跃”中,用户可以跳至+20点。微信团队从3月1日至3日回复了公司指挥官Ying,当您体验“跳跃”迷你游戏时,您可能会“意外遇到”耐克码头。这是一次持续的“跳跃”广告尝试,我希望为您带来新鲜的游戏体验。目前,“跳跃”广告不向公众开放。
这个增益很容易遇到。公司指挥官大火打了两场比赛,并以20分的比分在角落遇到了耐克,并成功获得20分。实际上,这是“跳跃”的第二个广告,第一个是麦当劳,金拱门。
为什么选择这两个?尽管该官员没有具体的解释,但公司指挥官大火推测,也许由于这两个品牌,他们一直参与微信。耐克(Nike)是最早与微信合作以商业化的品牌之一,并与“耐克运动”(Nike Sports Mobile)的概念合作。
麦当劳的中国和微信也合作开设了一家旗舰店,深入整合了微信的独特互动方法,例如“ Shake”和“微信红包”。
尽管两者都出现在“跳跃”游戏中,但这两个广告的促销形式也不同。
麦当劳的出色优惠券
在春节期间,当用户遇到麦当劳的码头时,他们不仅透露了麦当劳的口号:我很喜欢,而且随着汉堡的飞来,正方形改变了,另外20分。这还没有结束。在活动期间,用户登录“ I McDonald的Mini程序”,输入客户服务以回复他们在“跳跃”中看到的名称并获得优惠券。在这里,公司指挥官火必须手动 @McDonald的团队。您是否读过我写过的这篇文章:“我受到启发是用跳跃的踏板给优惠券的?
耐克价值品牌文化更多
这次,耐克的营销格式主要是关于展示的。用户跳到它之后,盒子会更改颜色,并以“耐克react”一词的形式进行广告。据了解,这是耐克的专利泡沫技术,该技术首次以篮球产品发行,并将很快用于跑步鞋产品。根据广告圈中的人们的说法,耐克的“跳跃”成本为2000万!呢呢如果微信团队于1月15日同时披露在线用户的数量以计算广告曝光的投资回报率,则耐克的投资绝对具有成本效益。
这两种不同的形式为用户带来了两个不同的内存点和不同的转换。麦当劳通过优惠券转换玩家,这与麦当劳的品牌定位更一致。耐克允许玩家通过知识输出来了解品牌文化,并实现推广新产品的目的。将来,我们真的可以期待跳跃中会有多少品牌爱好者。
瞬间广告和迷你游戏广告之间的区别
I remember when I first opened my Moments advertising, the first batch of well-known brands, including Coca-Cola, BMW, vivo, etc. At that time, it was rumored that the first batch of companies must be the Fortune 500 companies, with a CPM (a cost of delivering 1,000 people) of 40 yuan, only accepting big brands, and starting with 5 million yuan, showing the style of a domineering president.广告显示格式从初始图片到跳到官方帐户,再到浏览H5,与客户服务互动等,不过是显示功能,您会在传递后忘记它。
到目前为止,公司指挥官Firefly记得一道“与西红柿炒鸡蛋”的菜。如果瞬间的广告为1.0,则迷你游戏中的广告为2.0。在新模型下的广告主要是由于场景的变化。
1。场景的品牌需求
商人愿意选择具有较大曝光率的平台。随着朋友圈子中越来越多的营销帐户,用户越来越不愿意打开朋友圈,转化率也降低了。但是游戏是不同的。您可以挑战自己并与朋友竞争。不同的组合具有不同的新鲜感,可以说这是一款持久的游戏。
这次,麦当劳和耐克的两个快速移动的消费品品牌选择将广告放在“跳跃”上,也许也是该游戏的曝光。在春季音乐节期间,迷你游戏的在线用户数量达到每小时2800万。加入“多人游戏”之后的“跳跃”仍然是最受欢迎的迷你游戏。这种曝光绝对是该品牌最喜欢的热门商品。
2。迷你游戏比H5更容易接受
什么是“跳跃”?公司指挥官Ying了解到,一分钟内任何人都可以使用的游戏几乎没有门槛。从老人到四到五岁的老人,您都可以玩。每个人都可以理解H5吗?这可能不是真的。即使您花了数百万美元拍摄特别高端的H5,也可能只有垂直粉丝。刚拿到拆除钱的老太太听不懂。
此外,观看5分钟H5或玩5分钟游戏时,哪个可以保留用户?您还需要考虑吗?即使天空落下,我也必须先完成这个Mahjong。我可能需要做出很多决定才能完成观看5分钟H5。
3。游戏的内存点太高了!
就像公司指挥官Firefly在文章开头提到的“超级玛丽”一样,全国性的游戏也很容易洗脑的用户记忆。从前,公司指挥官Firefly喜欢吃蘑菇,并且总是觉得他会变得更高。
如果玛丽叔叔有一双耐克鞋或汉堡包,那时,耐克和汉堡包可能是现在想要长得更高的每个人的最佳选择。
腾讯已经开始重新定义游戏
通过“跳跃”中出现的两个品牌广告,我们可以看到腾讯正在重新定义游戏。
对于商人来说,他们不再是游戏的投资者,而是可以与他们合作并随着游戏场景的变化放置相应的广告。我们都知道,许多体育品牌都会像耐克一样赞助一些运动员。在里约热内卢奥运会,中国国家田径队,中国国家篮球队和中国国家女子足球队的制服。
只要其中一个赢得冠军,耐克就可以在冠军品牌下做广告。也许我们在“跳跃”中看到的是与奥运冠军相关的耐克广告。冠军效果 +品牌 +国家游戏,这种货币化能力绝对是超级爱好者!
店内消费也是商人的痛点之一。像麦当劳一样,通过参加游戏获得优惠券的方式也是游戏的重新定义之一。玩家的虚荣 +与熟人 +福利表格的社交互动大大增加了用户离线支出并确保营销转换率的可能性。
对于用户而言,游戏不再是使人们想要玩的东西,而是必须偷偷玩的游戏。最近,腾讯发布了许多“功能性游戏”,包括“山和tenon”,“折叠迷”,“纸境”,“欧洲几何”,以及具有重新诠释北中国少数民族传统文化的游戏背景。目的是允许玩家不仅感受到游戏的刺激,而且还允许更多的人注意并了解中国的出色传统文化。
我没有数学的头脑,我想我也听不懂
以“欧洲几何形状”为例,这是一款数学游戏,它使用尺子绘制和解决几何难题。用户需要在飞机上制作几何形象,例如垂直线,切线线,角度等分,圆圈和其他几何图形,并完成严格的几何逻辑中的水平挑战。
以这种学习和娱乐的方式,您还能说游戏是“延迟学习”的“毒药”吗?也许将来,四年级和六年级的考试将通过游戏形式进行,并且通过与怪物进行战斗将升级它们! (也可以植入英语培训广告)实际上,无论是腾讯还是微信,游戏都以精致的方式进行销售。过去,用户全都为游戏充电,将来,在游戏中出现的品牌可能会消耗用户。
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